English http://www.bistudio.com http://www.idea-games.com
Hlavní banner
Nic
NovinkyLinkaProjektyLinkaGalerieLinkaO mněLinkaVzkazyLinkaNapište mi mail (jezuro@post.cz)LinkaOdkazy
Nic

Povídání o mé osobě bych s dovolením zestručnil na své zkušenosti z tvorby pod legendárním předchůdcem ArmY, Operací Flashpoint (OFP). Mimoto uvedu snad jenom to, že jsem se narodil v roce 1987 a maturitu složil na Gymnáziu T. G. Masaryka v Hustopečích. V současné době pracuju na expedici HW v Brně. Tak ale teď už k tomu podstatnějšímu.

K Armed Assaultu jsem se v žádném případě nedostal jako příslovečný slepec k houslím. U OFP jsem strávil 5 let svého života. Za tuto dobu jsem vytvořil několik misí, skriptů a různých utilit, které byly komunitou ohodnoceny veskrze kladně. Svou editační dráhu na poli počítačových her jsem začal v listopadu roku 2001 právě u OFP s misí Vyčištění Figari. Tahle naprosto primitivní střílečka ze světla světa zmizela tuším nadobro, ale žádná velká katastrofa to není. O měsíc později spatřila světlo světa mise Konec partyzánů, která na tehdejší svatyni české OFP komunity, Tiscali Flashpointu, získala slušných 8/10. To mi vlilo nové krve do žil a začal jsem si uvědomovat, že se můžu nějakým způsobem realizovat i prostřednictvím internetu. To už jsem se dozvěděl o fóru Ruprtovy poradny, kde jsem setrval až dodnes. V lednu 2002 následovala další jednoduchá střílečka, Red Conflict, ve které jsem se poprvé odvážil použít nějaké ty skripty (včetně plně skriptované kamery). V březnu téhož roku jsem během jediného víkendu vypustil hned dvě mise, kterými byly Nezvaní hosté a Návštěva. Návštěva byla masakroidní obrana Mortonu před vyloďujícími se sovětskými jednotkami, Nezvaní hosté celkem složitá operace dobytí Montignacu. K mému překvapení se větší popularitě těšilo dílko prvně zmiňované a ve veřejném hodnocení misí Ruprtovy poradny si stále drží velmi slušnou známku.

Zhruba v této době jsme s Wallasem, mým dlouholetým kamarádem ve zbrani, založili editační studio 2DMM Team. Pod jeho hlavičkou jsme od té doby vydali všechny svoje dosavadní výtvory a mimoto jsme jako 2DMM vyhlásili několik (tedy 2) více či méně úspěšných veřejných projektů. První nesl název Můj domov a nabízel komukoli z československé OFP komunity příležitost vybrat si na ostrově Nogova vlastní pozemek a zařídit si ho podle svého nejlepšího umu. Tento projekt byl celkem populární a účast na něm byla ucházející. To se ovšem nedá říct o projektu druhém, který prakticky ani nemá cenu zmiňovat. Náš tým ovšem nebyl editačním týmem v pravém slova smyslu, neboť každý z nás pracoval na svých projektech samostatně (když nepočítáme ony veřejné) a toho druhého využíval k betatestingu a dabingu. Za tímto účelem se neoficiálním třetím členem 2DMM stal Hydergine, který byl v ostatních směrech OFP-negativní.

Psal se už rok 2003, když jsem konečně dokončil svůj další výtvor, misi Ranní rosa. Byla mou první opravdu poctivou misí se všim všudy (tzn. dabing atd.) a hráči byla přijata s velkým nadšením. I dva roky po svém vydání stále sklízela slova chvály a v roce 2005 se dokonce umístila na sdíleném třetím místě v soutěži OFP Mission Editing Competition. Po vydání RR dostalo moje jméno v komunitě konečně zvuk. 2DMM se vyhoupl na pomyslnou špičku co se týče dabingu misí a od té doby jsme společně s Wallasem propůjčili své hlasy mnoha hrdinům (ať už kladným nebo záporným) různých misí. Po nějaké době mě také kontaktovalo ČSLA studio s nabídkou spolupráce na chytaném MODu ČSLA 2. Na pracích jsem se podílel jako skriptař a missionmaker.

Paralelně s ČSLA 2 jsem se věnoval svému poslednímu sólovému projektu, misi Tři králové. Potichoučku polehoučku jsem v hlavě dával dohromady koncept mise a příběh, zpracování se vším všudy mi s (velice) dlouhými přestávkami trvalo něco málo přes rok. Po vydání v našich končinách jsem se s touhle misí vydal i na pole mezinárodní a veskrze všude byla ohodnocena velmi kladně. Tři krále jsem od začátku plánoval jako završení mého působení na poli OFP missionmakingu a mimo miniprojektu Jak nebýt vidět (aka "How not to be seen" od Monty Pythonů) jsem od té doby pro OFP už žádnou misi nevytvořil. Jsem opravdu rád, že jsem si díky této misi (a předtím částečně i Ranní rosou) vydobyl svoje místo v české OFP komunitě - už jen proto, že mi to do značné míry usnadnilo vstup mezi tvůrce misí pro Armed Assault.

Nakonec si můžete prohlédnout něco málo screenshotů z mé tvorby pro Flashpoint:

Ranní rosa Jak nebýt vidět Nebezpečná rychlost Návštěva
Návštěva Konec partyzánů Konec partyzánů Nezvaní hosté
Red Conflict Nezvaní hosté Tři králové Tři králové
Nic
návštěv (1 IP počítána jen 1x denně). Optimalizováno pro prohlížeč Mozilla Firefox. Webdesign & grafika © Ježuro (2006)